
Cellmons to nowatorska gra łącząca w sobie zasady z kolekcjonerskich gier karcianych z mechanizmami znanymi z gier roleplaying. Rozgrywana jest jednocześnie przez wielu graczy. Uczestnicy podłączają się do centralnego serwera za pośrednictwem Internetu.
Gracze tworzą i rozwijają postacie ze świata Cellmons. W czasie gry postacie te zdobywają doświadczenie, stają się coraz silniejsze oraz mogą korzystać z coraz potężniejszych czarów. Rozgrywka polega na określeniu własnej strategii ataku i obrony oraz oraz wyborze odpowiedniego czaru z przygotowanego przed grą zestawu. Zwycięża zazwyczaj ten, kto trafniej przewidzi zachowanie przeciwnika. Wyniki pojedynków wpływają na dalszy rozwój postaci gracza oraz jego pozycję w hierarchii świata Cellmons.
Nie zobaczycie tu może wyszukanej trójwymiarowej grafiki i innych fajerwerków ale na pewno znajdziecie ciekawe i wciągające zasady, przemyślane i unikalne postacie oraz ogrom możliwości. Łatwo zacząć, niełatwo dojść do mistrzostwa.
Historia
Witajcie w świecie Etherii. Krainie magii i mocy.
Na początku istniała tylko Esencja, otaczająca i kształtująca wszystko w Etherii.
Właśnie z niej powstało pierwsze życie. Minęły tysiące lat zanim mieszkańcy Etherii uświadomili sobie, że istnieje Moc, która jest początkiem wszelkich zdarzeń w ich świecie. Zaczęli się uczyć, jak używać Mocy, która była w nich od samego początku.. Niektórzy korzystali z jej potęgi żeby pomagać innym. Niektórzy wykorzystywali ją jedynie dla własnych korzyści. Wraz z wiedzą pojawiła się chęć władzy.
To zapoczątkowało Wiek Konfliktu, wtedy też powstały Szkoły.
Szkoła Kapłaństwa
Jej założyciele wierzą, że Esencja jest darem Wszechmocnej Istoty. Może być wykorzystywana, aby nieść pokój i dobrobyt Etheriańczykom. Członkowi szkoły mają obowiązek aktywnie przeciwdziałać wszelkim aktom zła. Szczególnie, kiedy uwikłana jest w nie Esencja.
Szkoła Nekromancji
Rytuały tworzone przez jej członków są często niewypowiedzianie okrutnymi aktami zła, przynoszącymi wiele bólu i rozpaczy niewinnym Eteriańczykom. Moc Esencji wykorzystują oni dla własnych korzyści.
Między tymi szkołami powstał naturalny konflikt, który przerodził się w wojnę. Ona ukształtuje przyszłość tego Świata.
Etheriańczycy, którzy nie związali się z tymi szkołami założyli własne uczelnie. Oficjalnie nie popierają żadnej ze stron konfliktu, jednakże nieuchronnie w nim uczestniczą.
Szkoła Walki
Jej członkowie poświęcają się nauce sztuki wojennej i rytuałom, które umożliwiają im dokonywanie zdumiewających, bohaterskich czynów podkreślających potęgę ludzkiego ciała. Moc Esencji wykorzystują żeby doprowadzić swoje ciała do prawdziwej perfekcji.
Szkoła Żywiołow
Jej członkowie wybrali filozofię jedności z naturą. Swoją wiedzę czerpią w oparciu o potęgę żywiołów :Powietrza, Ognia, Ziemi i Wody. Poszukują metody, która pozwoli przy użyciu Esencji wykorzystać elementy zgodnie z ich wolą.
Szkoła Magii
Jej członkowie studiują mechanizmy rządzące Esencją. Dzięki tej wiedzy osiągają mistrzostwo w manipulowaniu czasem i materią.
Szkoła Technologii
Uczniowie tej szkoły uważają, że w świecie technologii nie ma rzeczy niemożliwych. W większości przypadków mają rację...
Chociaż regulaminy szkół pozwalają na studiowanie różnych dziedzin, jednak słuchacze szkoły Nekromantów nigdy nie będą mogli posiąść wiedzy Kapłanów, a Kapłani nigdy nie będą mogli przyłączyć się do szkoły Nekromantów.
Tak było do tej pory. Aż do dnia kiedy pojawił się Wybraniec....
przed nim zaś ciągnęły się jego długie Cienie...

